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FIFA 10:EA Sports 解答您的疑问

时间:2025-02-22   访问量:1104

尽管《FIFA 10》明天将在欧洲发布,但这款游戏要到 10 月 20 日才会在美国零售店上市。为了纪念即将发布的游戏,我举办了第二次读者问答环节,你们可以向 EA Sports 制作人询问有关你们最喜欢的游戏的问题。这一次,我们邀请了《FIFA 10》制作人 David Rutter 和 Marcel Kuhn 来回答你们的问题(以及你们偶尔犯下的严重语法和拼写错误)。请接受我的采访,伙计们!

游戏玩法/在线

93soccer:对于在游戏结束前因输掉比赛而退出的玩家,是否会采取某种在线惩罚措施?

David Rutter:惩罚和以前一样——失败并断开连接。使用我们的快速匹配引擎时,您仍然可以搜索 DNF% 较低的用户,从而避免最严重的违规者。FIFA 10 玩起来非常有趣,我们希望每个人都是公平的玩家……但现实情况是不会发生的。输不起的人永远都会存在。

说到断线……我们对比赛开始时断线的规则进行了简化:对于比赛时间少于 5 分钟的比赛,不记录数据。对于比赛时间超过 5 分钟的比赛,将计入失败和断线。

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Trckstr:请在游戏过程中修复球员选择,并允许玩家循环选择球员,而不是选择最靠近球的球员。我输掉了比赛,因为我选择了对方前锋身后的防守球员,而不是面对进攻者的防守球员。

DR:我们过去考虑过这一点——但问题是,如果你绕过你的球员,你就离他更远了。同样,游戏总是围绕着你发展,所以你可能会追逐你想要的球员。我们已经改进了系统,使其偏向我们认为最有用的球员。当你没有控球时,你也可以尝试使用右摇杆。朝着你追赶的球员的方向推。这是一种选择你可能无法接触到的球员的好方法。我发现另一个有用的策略是使用辅助按键将 AI 球员送到球上,同时手动将我控制的球员定位在更“拦截”的路径上。希望这能有所帮助。

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brian is king5745:我们最终能够将球以弯曲的方式传给跑垒员吗?

DR:熟练的传球手可以做到这一点——尽管这不是人类球员可以控制的。如果你想更好地控制传球和直传球,我强烈推荐我们的手动设置。你可以真正控制速度和方向。

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Charles_Dickens:在 FIFA 官方论坛上,我和大约 50 人参加了一个讨论,我们一致认为,如果你参加在线比赛,那么就有可能……请注意,有可能……你最终会处于劣势。我们都说了几乎同样的话:具体来说,有时我们只是“感觉”自己无敌了,几秒钟内就知道我们会赢得比赛 - 而相反,有时我们的球员会突然像糊涂虫一样做出反应,永远不会进球,甚至不会正确传球。所以我想让你问 EA FIFA 团队一个问题,据我们所知,从来没有记者问过他们:我想知道 FIFA 的在线游戏是否有劣势功能。DR:没有。我们花了很多时间根据报告调查这个问题 - 但 FIFA 09 中没有任何东西会像你描述的那样导致比赛中出现积极或消极的“起伏”。

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samir192:我在想 FIFA 10 中的球的物理特性是否会得到改进,因为无论何时我在 FIFA 09 中射门,球总是向后旋转。考虑到 C.Ronaldo 的射门,这非常不现实!DR:今年我们做了很多工作来改进球的物理特性。从传球、直塞球到横传,一切都得到了改进。关于射门——球的移动方式取决于你如何击球,这取决于你的方向和速度以及球的方向、速度和旋转。在 FIFA 10 中,你会看到球的移动方式更加多样化,所有这些都是对球飞行的更真实模拟。目前我可以向你保证 C Ronaldo 的射门和任意球等都非常令人满意。

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Ouuba:是否可以选择让雷达在屏幕底部始终可见,还是当球移动到屏幕底部时雷达会消失?FIFA 09 中的雷达很糟糕!因为当球移动到屏幕底部时雷达会消失,当雷达消失时您什么都看不到。

DR:2D 和 3D 雷达系统保留了 FIFA 09 的特色。所以很遗憾,在球场的较低部分,雷达仍会消失。话虽如此,但如果我们让它保持可见,它确实会干扰比赛。我们知道这一点,因为我们已经尝试过了。不过,目前我们找不到更好的位置来放置它。

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JSein4:我想知道 FIFA 10 玩家端的 AI 是否会更加人性化,尤其是在防守端。在旧版本的游戏中,玩家们习惯于坐着等球传到自己手中,或者在防守时逃离计算机,甚至不去抢球。玩家们甚至根本不抢球,只是手牵手和计算机一起绕圈跑动,这很成问题。

DR:我们改进了紧迫性 AI 逻辑,新增了 50 多个移动周期,提供更灵敏的定位,并改进了陷阱智能,因此玩家现在可以更好地了解最简单、最自然的陷阱位置和高级定位。这会影响防守和进攻。防守队员可以同时执行多项任务,更聪明地打球,覆盖位置不佳的队友留下的危险空间,而我们的进攻队员可以更有效地分析空间,弯曲跑动以保持在越位位置等。我们还做了很多工作来确保球员总是试图面对球,无论是以不同的方式奔跑还是只是更多地转动头部和肩膀以便他们能够看到比赛。结果是,球员不仅看起来更聪明,而且可以更好地定位自己以对周围发生的情况做出反应。这不仅大大提高了我们的动画质量和运动多样性,还可以带来更灵敏的动作,因为球员很少会让自己陷入困境。

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LucianoJ:任意球会得到改进吗?

DR:我们在很多方面改进了任意球。从基础功能开始,我们加入了使用触发按钮在比赛中切换踢球者的功能。防守球员还可以使用触发按钮左右移动人墙。踢球的上旋、侧旋和后旋也更加直观,如果对方也跳起来,你可以将球踢到人墙下。尽管他们可能不会

不过,最酷的任意球新功能是我们创建的自定义定位球。在新的练习场中,您将能够在 8 个象限中记录最多四个完全个性化的任意球。角旗旁边的 2 个象限将对应这些区域中的任意球和角球。在练习场中,您使用右摇杆选择球员,然后像在标准比赛中一样使用左摇杆移动他们,您将能够记录他们的动作,为多个球员编辑他们的路径,将他们分配给 D-pad 并在游戏中触发他们。我们目前仍在内部讨论是否允许在线使用它们。

LucianoJ:FIFA 10 中会有一个 MLS 体育场吗?有哪些新联赛?俄罗斯?阿根廷?

DR:今年我们还没有加入任何 MLS 体育场馆,但今年晚些时候,我们将为其他主要体育场馆的粉丝带来一些令人兴奋的消息。目前我们还无法确认任何新联赛。EA Sports 确实宣布了适用于当前一代平台的俄罗斯联赛,但不幸的是,我们今年没有将其添加到 PS3/360 中。

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经理模式

Reuben777:你们修复了英超联赛经理模式的赛程安排错误吗?请不要再在同一天进行联赛和足总杯比赛了!而且,在赛季中,获得 10 分评分并只参加 1 场比赛后,不再获得年度最佳球员称号

马塞尔·库恩,经理模式制作人:嗨,鲁本,这个问题问得好。这些问题也让我很烦恼。我们尝试解决赛程问题,但我在 FIFA10 中没有看到这个问题,因此我们认为我们已经成功解决了这个问题。此外,我们还解决了您提到的赛季 11 人问题。现在,球员必须参加最少数量的比赛才能加入该球队。

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Danny Odishow:在 FIFA 2010 经理模式中,球员能力的提升会更贴近现实吗?MK:今年我们在球员成长方面做了很多工作,因此根据一系列因素,身体素质、智力和技术属性将会增加、达到顶峰和下降。游戏中的每位球员都有在理想情况下能够达到的潜力。他们与“完美得分”的接近程度取决于他们所处的环境、他们打球的频率和水平等。密切关注谁是您的宝石和跑垒员将取决于您。

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FIFA 10:EA Sports 解答您的疑问

impreza-me:为什么技术部门从来没有管理人员,替补席上也没有替补?另外,在 FIFA 09 中,球探选项非常基础。在 FIFA 10 中,您是否能够密切关注某些球员并观察他们的比赛进展?另外,在 FIFA 09 中,我发现几乎不可能签下租借球员,而且几乎所有可供租借的球员都是垃圾,这是为什么?这个问题解决了吗?

MK:你玩的竞技场内置了替补席,就像现实中一样。不幸的是,我们无法将球员渲染到替补席上。你说得很对,我们也想解决这个问题,因为看到技术区的动作会增加足球氛围。我们本可以在 FIFA10 中添加它们,但它们会是静态的,而且总是一样。因此,我们希望等到解决这个问题后再做,等到我们找到它时再做。

在 FIFA10 中,球探功能仍然相当基础。我们所做的更改是姓名与原籍国不符的问题(抱歉 - 不再有来自巴西的 Garreth McFadden!),球探球员的总体评分与您的球探级别不密切相关(抱歉 - 不再有 5 级球探的 85 级球员),并且我们解决了所有球探球员都具有相同身体统计数据的棘手问题(抱歉 - 不再有身高 6 英尺 1 英寸的球探球员的完整阵容)。

成为专业人士

Milanetto:我们能在 Fifa10 上玩 Be A Pro 吗?游戏机上有超过 1 名玩家?至少 4 名玩家?此外,让 Be A Pro 参加展览比赛也是一样。为什么不能有超过 1 名玩家?

DR:成为职业选手:季节版 (DR: Be a Pro: Seasons) 具有多人游戏模式,在 PS3 上最多可容纳 7 名玩家。所有用户都可以锁定不同的玩家,并选择主队或客队。成为职业选手比赛仍然是一场单人比赛,展示了该模式的性能反馈和出色的摄像头。

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bobjim999:成为职业模式的玩家还会有限定赛季吗?

DR:是的。这是为了获得“国际杯”的参赛资格。今年我们的重点是提高经理模式的真实性。

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Soadfan8182:在成为职业球员的模式下,我们能更好地掌控球员的命运吗?(例如请求交易、进行采访)

DR:没有。正如我上面提到的,今年我们的重点是提高管理模式的真实性,所以今年我们在“成为专业人士(离线)”方面没有投入太多精力。

各种各样的

Pollo459:我们可以再次在职业模式中更改球员号码吗?

MK:是的,我们添加了一个屏幕,允许您随时在经理模式中更改所有球员的球衣号码。J. 其他

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Preuytu:他们什么时候会把所有获得国际足联批准的国家都包括进来?我相信 EA 可以将所有这些信息打包到一张蓝光光盘中。这样每个人都可以参加各大洲的杯赛。此外,你还可以参加真正的世界杯预选赛/锦标赛。

DR:我们每年都会关注新的联赛和球队,如果可以,我们就会签下他们。不幸的是,授权领域非常复杂——有时没有人拥有某些东西的版权,有时则由多方拥有。EA SPORTS 和 FIFA 团队确实非常重视授权问题,并且确实投入了大量的时间和精力来确保尽可能多的版权。这不是关于光盘空间的问题。恐怕这是关于合法性和金钱的问题。

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itel94:请告诉我游戏中使用的球鞋。它们都是正品还是愚蠢的 EA 球鞋?所有前锋是否仍穿着红色耐克球鞋,因为它们在游戏中看起来太糟糕了。另外,请看一下所有的球衣,因为去年有些球衣是错误的。例如,黄色阿森纳球衣的字母是黑色而不是红色,诸如此类。

DR:我们使用了大量授权足球鞋——FIFA 10 大约有 38 款授权足球鞋,其中 33 款是新款。不过,出于法律原因,您只能选择其中的 29 款左右。所有球衣制造商都会向我们提供球衣外观的参考,我们会在它们在现实世界中推出之前制作它们。制造商也都获得了这些球衣的签字——因此,我们实际上在比赛开始前就将球衣提交给阿森纳进行生产。我们很少犯错——一旦发现错误,我们总是会尽力纠正。

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mad_krips:国际阵容会增加吗?

DR:我们正在尝试……mad_krips:我们可以有更多重播保存选项吗?10 秒的上传时间太糟糕了,我们也无法查看在线比赛。如果我们可以将重播保存到硬盘或直接上传到 youtube(PS3 可以做到这一点,不确定 360 是否可以)那就太好了

DR:今年我们未能实现本地保存的精彩片段和重播功能,但我们会尝试在 FIFA 11 中实现。今年我们的重点首先放在游戏玩法上,我们确信您会真正注意到其中的差异。希望这能在某种程度上缓解您对重播等的失望。mad_krips:最后……罗纳尔迪尼奥的脸什么时候会从封面和菜单屏幕上消失?3 个封面还可以,但现在快到 8 个了,我想我们已经受够了。

DR:我们将于 8 月初公布我们的全球封面运动员和包装,敬请关注!

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